Навигация

Главная

Категории рефератов

Добавить реферат

Ищу реферат

Реферат на заказ

Контакты

 
 

 
  Последние рефераты

Использование геоинформационных систем при проведении геологического аудита месторождений гранитов

Создание и использование больших векторно-растровых карт

Автоматизация работы топографо-геодезических служб предприятия с использованием геоинформационных систем

Моделирование поверхностей и подземных шахтных выработок

Автоматизация работы маркшейдерских служб предприятий с использованием геоинформационных систем

: Автоматизация работы геологических служб предприятий с использованием геоинформационных систем

Использование геоинформационных систем при моделировании месторождений полезных ископаемых

Программа подбирает пароли в WINRAR

контрольная работа по английскому языку ТГСХА вариант 2

контрольная работа по информатике ТГСХА вариант 3

ГИС-ПОДХОДЫ К РЕШЕНИЮ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ЗАДАЧ

ОЦЕНКА ОПТИМАЛЬНОСТИ ВЫБОРА ERP-СИСТЕМ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРЕДПРИЯТИЙ УКРАИНЫ ПО ОБЩЕПРИНЯТЫМ КРИТЕРИЯМ СРАВНЕНИЯ

АНАЛИЗ МЕДИЦИНСКИХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ ДЛЯ ЛЕЧЕБНО-ПРОФИЛАКТИЧЕСКИХ УЧРЕЖДЕНИЙ САНАТОРНОГО ТИПА.

Особливості мислення дітей із ЗПР

Бактериологическое оружие и защита от него. Сибирская язва

Деонтология

Некоторые аспекты русско-православной и американо-протестантской систем ценностей

MS Access

Совершенствование системы обучения и повышения квалификации на примере ООО “Эфиосервис”

В.Нюхтилин Шпаргалки по философии. Книга. 47 тем

 
 




Здравствуйте, 38.107.179.223!
Рады приветствовать ВАС на нашем сайте рефератов!
Только у нас вы сможете скачать бесплатно, без регистрации реферат на выбраную вами тему. Удобная система навигации и поиска нашего сайта, которая позволяет найти необходимый реферат не оставит Вас равнодушным!



Компьютерная графика
Предварительный просмотр реферата
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ 5
ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА 5
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА 5
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 6
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА 6
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДАННЫХ 9
ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ДАННЫХ 9
ЦВЕТ И ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ 11
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ CIE LAB 11
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ RGB 12
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ HSB 12
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ CMYK, ЦВЕТОДЕЛЕНИЕ 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ИНФОРМАЦИИ: 15

ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Фрактальная графика
Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Трехмерная графика
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов (рис. 3). В качестве примера рассмотрим наиболее сложный вариант трехмерного моделирования – создание подвижного изображения реального физического тела.
В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:
спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);
настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
задать траектории движения объектов;
рассчитать результирующую последовательность кадров;
наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. В последнем случае применяют чаще всего метод бикубических рациональных В-сплайнов на неравномерной сетке (NURBS). Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.
Растровая графика
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi) и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки и создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам. В общем случае действует правило: чем выше требование к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.
Разрешение экранного изображения. Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселом. Размер пиксела варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешение оригинала и масштаб отображения.
Мониторы для обработки изображений с диагональю 20–21 дюйм (профессионального класса), как правило, обеспечивают стандартные экранные разрешения 640х480, 800х600, 1024х768,1280х1024,1600х1200,1600х1280, 1920х1200, 1920х1600 точек. Расстояние между соседними точками люминофора у качественного монитора составляет 0,22–0,25 мм.
Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки на цветном или лазерном принтере 150–200 dpi, для вывода на фотоэкспонирующем устройстве 200–300 dpi. Установлено эмпирическое правило, что при распечатке величина разрешения оригинала должна быть в 1,5 раза больше, чем линиатура растра устройства вывода. В случае, если твердая копия будет увеличена по сравнению с оригиналом, эти величины следует умножить на коэффициент масштабирования.
Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Размер точки растрового изображения как на твердой копии (бумага, пленка и т. д.), так и на экране зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inch – Ipi) и называется линиатурой.
Векторная графика
Если в растровой графике базовым элементом изображения являет
Скачать


Добавить реферат
 
  Популярные рефераты

Отчет о преддипломной практике

Здоровый образ жизни

Золотое кольцо России

Битва на Курской дуге

Распад СССР и образование СНГ

Волейбол

Полезные ископаемые России

Компьютерные сети

Хромосомная теория наследственности. Закон Моргана

Компьютерная графика

 
 

 
  Статистика сайта
Всего рефератов: 16374
Пользователей на сайте: 14


 
 


Бесплатно скачать книги

В оформлении большой уличной елки учитывается каждая мелочь. Купить уличная елка 3 метра.